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第一次充钱玩挂机游戏,真正玩的时间超过了两天

佚名 挖矿 2021年12月02日

第一次充钱玩挂机游戏,真的玩了两天多。大概说说我的个人感受吧。有什么不一定对的,大家说说吧~

一、我感觉好多了:

1、先说说游戏中的文案吧,除了公告之外,几乎看不到官方的语气。作为一个游戏玩家,我基本上会忽略文字的东西。对我来说,不要说我每次都仔细阅读。,但偶尔,我会得到一点乐趣。游戏能给我们带来的最原始的东西其实就是体验的乐趣,这至少让我觉得很辛苦;

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2、 游戏玩法比我之前体验过的其他挂机类产品要丰富很多。一直没有感觉到挂机删除客户端的感觉。目前,游戏还处于成长的初期。难度控制方面冒险与挖矿金币,控制比较流畅;

3、策略,相信你已经看到现在市面上很多游戏有策略玩法等等,但都是不一样的,进去体验一下游戏就行了。这里非常简单。一是组织卡的选择对收入有显着影响;另一个是阵容的选择。这是我目前的进展,我不需要花精力去思考这件事,所以我就不多说了。对此,我觉得游戏可以是一个阵容和策略的集合~就像Dota Legend和拳皇98整合在游戏中的东西一样。

二、 付款明细栏位:

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1、 先说最不爽的一点,虽然我只充月卡。但是支付流程设计的经历让我很伤心。反正我记得是跳了2、3次,月卡竟然在充值界面最下方,还得拉下充值界面。. . 付费入口建议参考拳皇98的作品。两个入口只是名字不一样,点进去也是一样的。 个人感觉支付的第一层是在支付入口和流程体验上下功夫,然后是具体要交的东西,以及如何让玩家感受到所交付东西的具体价值。还是第一次玩拳皇98吧。负责人是不知火舞,

2、 第二个是雷管在矿区耗尽,点击没有直接购买链接。消费重定向指南并不完善。

三、 您认为可以在付款中挖掘什么:

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1、 目前,无论是两颗20分钟血钻冒险与挖矿金币,40分钟黄色宝石,还是紫岩,只要一秒,全是雷管(40血钻)。我认为它可以不同。CD时间和要挖的物品的价值有针对性地设定CD的价格,雷管可以放在充值活动中。

2、 以限时礼包的形式,单独支付入口,直接打包销售核心资源,并将其分为不同的充值等级。当然,充值流程点击后可以直接购买。

3、 当每个版本有新英雄发布时,发布公告并提供连续十次抽奖的提示。您可以将连续十次抽奖作为积分排名活动来增加玩家数量。

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四、UI界面的槽点:

1、 佣兵发展的核心点是觉醒、强化、升级操作。有很多跳跃,在队伍强化和佣兵列表中都有展示。反正我刚开始玩的时候,经常被搞糊涂。我要让佣兵养成跑向佣兵的习惯。建议可以将这三个物品作为收藏入口,集中在首页的佣兵上。

2、 顶部的功能导航过于密集。一些次要或次要功能分别与一个功能竞争。例如,作为登录游戏的公告,出现在顶部导航和礼品包中。. . 底部的开始和冒险具有重复效果。作为玩法的主线,这里只有一个入口,或者冒险和挖矿的入口融合在一起(START)。

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3、 在获取佣兵和展示图画书的时候传达佣兵的定位是不直观的,无论是先攻还是防御,还是什么。

4、重要功能入口显示不合理。以事件为例。第一页是礼包兑换码。. . 收钱活动需要先拉后才能看到。

五、其他

1、每日目标量化和提醒不完整(无活动功能)。比如竞技场一天打多少次,2小时CD结尾没有提示。

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